Hola, amantes del teatro.

El siguiente post es a título informativo, puesto que más adelante tendré que hacer referencias a la demencia que voy a definir a continuación: el MUD. El MUD implica un grado de frikismo elitista totalmente despreciable, y puede herir tu sensibilidad. Si aspiras a tener una relación seria conmigo, no sigas leyendo. A menos, claro, que tú también juegues.

MUD stands for Multi User Dungeon, mazmorra multiusuario. Se trata de un juego de rol multijugador masivo, al que se accede mediante un terminal telnet. Sí, es un juego donde sólo hay texto. Para hacer una similitud, sería como un Neverwinter Nights o un World of Warcraft, pero sin gráficos y sin sonidos (aunque actualmente muchos MUDs implementan protocolos de gráficos/sonidos, pero bastante deleznables). Puedes obtener más información de lo que es un MUD consultándolo en la wikipedia.

Mi historia comenzó hace muchos años ya. Tendría 15 ó 16. Estaba espiando el monitor de un amigo, y veía un montón de letras que bajaban rápidamente, como en matrix, pero con más colorines. -¿Qué coño es éso? -¡Es el mud, tío! Mira, conéctate... pon telnet pusa.uv.es -¡Joder, qué complicado es ésto!
Al igual que muchos otros chavalines (pese a que la edad media de los jugadores de MUD es la edad "universitaria") empezaba a tontear con un vicio muy, muy serio, que se prolonga hasta el día de hoy. Estuve dos años y pico como jugador, aunque la complejidad del tipo de MUD al que juego es tan elevada, que hasta pasado un año no empecé a "despuntar" un poco. Hrmpf. Debería haber hablado antes del MUD al que juego. En España hay unos cuantos MUDs, pero la mayoría de ellos están basados en dikumuds (un tipo de MUD que apesta y en el que gana el que más rápido pulsa el intro). El MUD con más actividad del país era Reinos de Leyenda, basado en LPMud.
Al cabo de esos dos años y pico como jugador empecé a programar, actividad que llevo haciendo hasta el día de hoy. No es tarea sencilla, puesto que hay que compaginar unas dotes normalillas de programación, con mucha -muchísima- imaginación (tened en cuenta que nosotros somos el equivalente a los "directores del juego") y, sobre todo, paciencia para ejercer tareas de administración y relación con jugadores que, al igual que hacía yo en mis días, sólo saben quejarse (con cariño).

Pero sin duda lo mejor del MUD ha sido conocer a gente maravillosa. Muchos de ellos leen a día de hoy este blog :*

Ahora que ya conocéis mi secreto más oscuro y friki, puedo seguir tejiendo mi siguiente post.

Saludos elitefrikistas.