Pese a gozar del título innobiliario Friki Mayor del Reino entre algunas amistades paganas, he intentado no tratar aquí aficiones que pudieran levantar comentarios mmm... anti-friki. Con este artículo inauguro una batería de gustos -más o menos relacionados con la informática- que son poco comunes. Y empiezo hablando de la mejor herramienta de desarrollo de videojuegos de la historia (duh!): AGI (Adventure Game Interpreter).
De vez en cuando me dicen que manejo muy bien el inglés, y yo me sonrojo. Otras tantas veces me preguntan: ¿has ido a alguna academia? No. ¿Cómo aprendí inglés? Sencillo. Los juegos hechos con AGI, aparte de estar en inglés, te obligaban a introducir sentencias como wear condom o fuck hooker. Nada de ratón, ni usabilidad, ni guisiwuig, ni nada. Aventuras gráficas para machos. Ahí estaba yo con seis o siete años -diccionario en mano- intentando detener a traficantes, huir de malvados brujos, o ligar con prostitutas.
AGI fue la herramienta utilizada por Sierra Entertainment para crear sus primeros juegos de aventura. Su origen se remonta al primer juego de la saga King Quest, que originalmente utilizaba un lenguaje llamado Game Assembly Language. Cuando el diseñador jefe de Sierra abandonó la compañía, se vieron incapaces de continuar con el proyecto. IBM donó AGI -originalmente pensado para el IBM PCjr y sus clónicos- a Sierra para que pudieran continuar el desarrollo.
El debut de AGI data de mediados de la década de los 80, y fue toda una innovación, amén de utilizar de forma eficiente la tecnología disponible en aquella época. Versiones posteriores ya incluyeron compatibilidad con los 16 colores de EGA -amados por mi retina de gourmet- y las tarjetas de sonido AdLib.
A finales de los años 80, Lucasfilm Games triunfaba con su motor SCUMM, y la resolución 160x200 de AGI empezó a oler. Fue entonces cuando sierra desarrolló el motor SCI (Sierra Creative Interpreter) para posteriores perlas del entretenimiento, utilizando una resolución 320x200, soporte para tarjetas de sonido y ratón, y guiones más versátiles. AGI se implementó también para otras plataformas, como Apple II, Apple Macintosh, Amiga y Atari ST; aunque no parece muy probable que las versiones de King Quest V para NES y Sega Master System utilizaran AGI.
Lista de juegos hechos por Sierra Entertainment con la herramienta AGI (en orden cronológico):
- King's Quest: Quest for the Crown (1984)
- King's Quest II: Romancing the Throne (1985)
- The Black Cauldron (1986)
- Donald Duck's Playground (1986)
- King's Quest III: To Heir is Human (1986)
- Space Quest: The Sarien Encounter (1986)
- Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
- Mixed Up Mother Goose (1987)
- Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (1987)
- Gold Rush! (1988)
- Manhunter: New York (1988)
- Space Quest II: Vohaul's Revenge (1988)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
- Manhunter 2: San Francisco (1989)
Algunos de estos juegos también han sido exportados a SCI, como es el caso de Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards -cuyo origen está en un juego de texto al más puro estilo del bienamado MUD donde programo-.
En fin. A mí estos juegos me ponen felizmente nostálgico, y un poco cachondo. De cuando en cuando sigo jugando a ellos, aunque ahora tardo bastante menos en pasármelos: algunos de ellos me los sé de memoria. En concreto hay dos que me han proporcionado horas y horas de diversión, y que se han convertido en mis juegos favoritos de la era AGI: Police Quest I (In Pursuit of the Death Angel) y King's Quest III (To Heir is Human). Dos obras de arte cuyas melodías -que ahora se podrían clasificar como soniquetes infernales- siguen sonando en mi gramola mental. Y nada más. Visitad los vínculos de abajo, en algunos de ellos podréis conseguir algunas de estos tesoros perdidos. En cuanto llegue a casa me pondré a buscar las modificaciones que hice a juegos originales -presumiblemente de forma ilegal- de Sierra, habilitando -por ejemplo- todas las imágenes censuradas del Leisure Suit Larry I. Increíble, y bastante enfermizo cuando proviene de un prepúber.
¿Algún otro friki del AGI por ahí?
Recursos y enlaces relacionados
- DMoz AGI directory
- Sarien home page
- NAGI home page
- LAGII home page
- agigames.com
- The Ultimate AGI & SCI Web Site
- AGI Development Site
- The AGI Wiki
Bibliografía sangrada de manera infame

¡Oh, hoh! ¡Qué bueno el Larry!
Yo de estas cosas no tengo ni idea, de hecho sólo tengo recuerdos de las estupendas tardes de juegos, zompo, canicas y demás que proporcionaba la infinita espera de la carga de aquéllas cintas del Amstrad, y del Larry. Corta y desordenada infancia, la mía.
"Comentarios mmm.."? no serán mm?
Motor SCUMM?
hum..creo que no me interesa apenas este post. Muy mal. Eres un freak.
Yo pertenezco a la generación X. Nosotros jugábamos en tugurios inmundos plagados de gitanillos que tenían hermanos mayores muy chungos y que cada diez minutos te pedían un duro pa'chal-le a la máquina. Era una economía sumergida en toda regla. Volviendo al tema, generacionalmente estuve a tiempo de pillar el Spectrum, pero nunca me lo regalaron. Ahora que tengo PC juego a un simulador que se llama Mame que tiene juegos de por aquel entonces, como el "Out Run", el "Ghost'n'Goblins", el Tetris... me quedé ahí.
Aunque esos juegos no pertenecen a mi quinta, he pasado muchas y muchas horas jugándolos en mi PC antiguo y ahora con el SCUMMVM. Prefiero los de interfaz totalmente gráfica, como el Larry 5. Para juegos de input por texto prefiero los MUDs.
El Police Quest me costó muchísimo, es jodido de coj**es.
Me han venido a la mente aquellos juegos arcaicos de mi infancia donde un cúmulo de colores representaban a un héroe invencible pistola en ristre, donde el sonido era más bien ruido, y donde las mafias organizadas jugaban gratis con nuestro escaso dinero en los billares del barrio.¡No hace tiempo de eso¡¡Como pasan los años!
Como diría el viejo: Eran tiempos más nobles...
Gracioso lo de nobles. Algún día contaré la historia del jefe de la pandilla que pasó de pegarme porque el mengajo que lo había llamado tenía mi misma edad...
"¿Ha dicho eso seguro?" (¡Sí, sí, lo ha dicho!)
"¿Y tú cuántos años tienes?"(Once)
"¿Y tú?"(Once)
Pues os apañáis vosotros.
creo que no tenias este enlace:
http://freesci.linuxgames.com/
...**LARRY**...
TTeh amo mi vaidah..!!!
muzhiio mi mongoh TTeh adorom^^**^^
larry kozzý d mi (L) erý lo mejor
k me a pazadoh..!!"·"$·
amore TTeh kieroh muzhiio
mi mongoh maz limdý
TTeh adorom e.eeh
TTuh mi vidah **larry**